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Un ours, nommé Banjo, et son amie Kazooie, un oiseau surprenant, sont en train de dormir tranquillement dans leur maison située sur la montagne Perchée. A l'extérieur, Tooty, la petite soeur de Banjo, gambade tranquillement sur les verts pâturages. Mais ce qu'elle ne sait pas, c'est qu'une méchante sorcière nommée Gruntilda est en train de l'espionner du haut de son repère. Elle parle à son chaudron magique pour savoir qui est la plus belle, ce dernier lui répond que c'est Tooty, l'innocente ourse. Prise de colère, Gruntilda chevauche son balais magique et descend vers la montagne Perchée pour aller kidnapper Tooty.
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Ce grabuge réveil l'oiseau Kazooie qui va tenter de réveiller son ami Banjo. mais rien n'y fait. Quelques instants plus tard, vous contrôlez Banjo et Kazooie maintenant sortit de la maison. C'est là que votre aventure débute. Vous allez rencontrer Bottles, une taupe de nature tranquille et effacée. Bottles va vous raconter que Tooty s'est faite enlever par Gruntilda, et que vous allez devoir aller la secourir. Il vous dit aussi que vous aurez besoin d'apprendre des mouvements pour pouvoir la battre. Bottles vous conseillera tout au long de l'aventure.
Voici donc une histoire trés simple et maintes fois utilisée, un grand classique en somme, mais abordé de manière originale, car avec humour et dérision. Les personnages sont accueillants et tout est frais: un régal.
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Banjo & Kazooie est un jeu de plate-forme mettant donc en scène Banjo et Kazooie. Comme tout jeu de plate-forme, vous devrez accéder à différents endroits pour ramasser des objets et les ajouter à votre collection. Super Mario 64 est le jeu le plus similaire, pourtant Banjo et Kazooie nous offre une expérience de jeu différente. L'univers est différent, mais aussi la manière de jouer. En effet, vous contrôlez deux personnages à la fois: l'ours Banjo avec sa puissance, et Kazooie avec son agilité. les deux réunis forment un personnage qui se contrôle bien et qui va pouvoir se contrôler encore mieux au fil du jeu grâce à de nouvelles techniques.
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Là où Mario n'a qu'un nombre de mouvements trés limités, et ce dès le départ, Banjo et Kazooie apprendront des mouvements de plus en plus complexes grâce à Bottles. Sauter plus haut, voler, lancer des oeufs sur terre, et dans les airs, escalader des parois glissantes, enfiler des bottes en caoutchouc pour marcher dans des zones dangereuses, chausser des baskets supersoniques pour courir plus vite... Bref un véritable arsenal de compétences original, et jamais vu. Ces mouvements sont essentiels pour progresser dans les mondes de jeux, car comme tout jeu de plate-forme, vous allez devoir entrer dans des mondes pour récolter des objets, et plus particulièrement des pièces de puzzle, la clef de voûte du jeu. Chaque monde possède 10 pièces de puzzle, chacune s'obtient en résolvant des énigmes, où en accèdant à des endroits cachés. Plus vous aurez de pièces de puzzle, et plus vous pourrez compléter les tableaux des mondes de jeu. Car avant de pouvoir entrer dans un monde, vous devrez l'ouvrir grâce à son tableau. Chacun des mondes est accessible à partir du repaire de Gruntilda, véritable grotte labyrinthique, le repaire est le monde passerelle du jeu. Il contient également 10 pièces de puzzle mais qui ne sont accessibles que si vous actionné un interrupteur spécial à l'effigie de Gruntilda.
Mais chaque monde ne contient pas que des pièces de puzzle. Vous pourrez également collecter des notes de musiques. Il y en a 100 par monde. Si vous mourrez dans le monde, toutes les notes sont perdues, et le nombre de note devient un record à battre. Ainsi, pour avoir les 100 notes du monde, vous devrez toutes les avoir, sans perdre de vie, pour avoir un meilleur score de note de 100. Cela est un peu difficile, mais cela a le mérite de donner de l'importance aux notes de musiques. Ces notes vous serviront à franchir des portes dans le repaire de Gruntilda et ainsi progresser. Plus vous avancerez dans le repère de Gruntilda, et plus vous pourrez ouvrir de mondes.
Mais ce n'est pas tout, vous pouvez également vous "transformer" en allant voir le chaman Mumbo Jumbo si vous lui donnez des crânes spéciaux. Il vous transformera en termite, en crocodile, en morse, en citrouille, ou encore en abeille. Ces transformations sont essentielles pour obtenir de nouvelles pièces de puzzle hors d'atteinte en étant sous la forme de Banjo & Kazooie. Voici encore une innovation trés originale au niveau du gameplay.
Les Jinjos. Vous devrez trouver dans chaque monde 5 jinjos de couleurs différentes. Si vous trouvez les 5 sans perdre de vie entre temps, vous obtiendrez une pièce de puzzle.
Ce gameplay est donc génial et addictif. On prend plaisir à collectionner les pièces de puzzle et les notes de musique, ainsi qu'à ouvrir les mondes de jeu. Nos personnages s'améliorent grâce aux mouvements, bref on a vraiment l'impression d'avancer.
Game-play simple donc, mais terriblement efficace, pour moi beaucoup mieux que celui de Super Mario 64, un peu trop "classique".
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Les jeux de plate-forme existent depuis longtemps, alors qu'est ce que Banjo et Kazooie apporte de plus que les autres jeux ? Premièrement un univers drôle, et totalement décalé. La sorcière Gruntilda est énorme ! Elle parle avec des rimes, elle est vulgaire et totalement hilarantes. Banjo lui est tout naïf, tout simplet, il contraste avec Kazooie, trés intelligente, et avec un humour déconcertant. Kazooie se moque de tout le monde, alors que Banjo lui est trop gentil. Ces deux personnages qui veulent vaincre une sorcière trés charismatique forment une alchimie trés intéressante.
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Plus vous progresserez dans le jeu, et plus la sorcière vous tendra des pièges. Elle a caché ses pièces de puzzle dans des endroits farfelus. Les habitants de chaque monde ont des problèmes réels (pas comme dans Nuts and Bolts ^^) par exemple, donner une orange à un chimpanzé, retrouver le trésor d'un matelot, libérer une baleine métallique (broyeur d'ordure de Grunty), retrouver les cadeaux de Noël de petits oursons, sauver un dauphin coincé sous une ancre dans une baie polluée, retrouver les glands d'un écureuil... et j'en passe. Toutes ces petites énigmes sont originales. On a pas l'impression de sauter sur des blocs pour atteindre un autre bloc, juste pour avoir une pièce. il faut se creuser un peu la tête pour résoudre des énigmes, et même accéder à certains recoins des mondes et un réel plaisir, car les mondes sont originaux et intéressants.
L'originalité réside donc dans la dérision et l'humour des personnages, dans la variété des univers et des histoires des personnages dans les mondes. Avant de vaincre Gruntilda dans le combat final, vous devrez répondre à un Quizz sur le jeu Banjo & Kazooie. Véritable recul sur le jeu, cette étape résume bien l'esprit de Rare pour la série Banjo : se moquer du jeu et en faire son avantage. Quel plaisir et quelle originalité !
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On l'a dit, le game-play est vraiment pas mal, mais qu'en est-il de la manibilité ? Banjo & Kazooie se déplacent bien. Ils sautent bien, et haut, et loin. Les actions sont intuitives, tout répond bien. Les plate-formes sont accessibles, les objets se collectent facilement, même si on pourait regretter que les notes de musiques soient des objets 2d, car les collecter sour l'eau est vraiment difficile. Car on y vient, sous l'eau Banjo & Kazooie se contrôlent moyennement bien, on est pas trés à l'aise, mais cela reste quand même maniable, et bien jouable, après de là à collecter des sprites 2d sous l'eau...
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Les mouvements de l'ours et l'oiseau sont cool, et ils sont facilement utilisables. Les combinaisons de boutons sont trés faciles à retenir. Aucune fausse note de ce côté. Banjo marche vite, et une fois que c'est Kazooie qui court, on se déplace trés bien. Pareil pour le vol, tout est trés bien fait, ce n'est pas hasardeux, on maîtrise bien nos actions. On ne reste jamais bloqué.
Les caméras sont excellentes, on a jamais la caméra dans les murs. Donc voilà tout est trés bien, et si on se plante, et bien on sait que ce n'est pas de la faute du jeu, mais bel est bien de notre faute à nous, car les persos sont extrèmement bien maniables. On prend donc un sacré plaisir à se déplacer dans les univers, on les visite agréablement. Le level design est trés bien pensé pour avoir une maniabilité optimale.
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Resituons le jeu. Banjo-Kazooie est sortit en 1998. A l'époque, on vient de découvrir la vraie 3D. Les jeux sont un peux grossiers en terme de texture (des trucs bien baveux). Super Mario 64 utilise plus de couleurs diffuses que de véritables textures. Et c'est là que vient Banjo et Kazooie. Des textures qui tendent vers le réaliste, mais avec un style bien "Rare" trés coloré, trés pétant, bien stylisé. Les personnages: pour l'époque, Banjo et Kazooie sont vraiment bien faits. Ils sont un peu polygonés, mais voilà cela reste trés bien faits. Gruntilda est aussi trés bien réalisée (pour l'époque).
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Les couleurs des personnages sont vives, et rendent bien. Les personnages sont variés et interessants. Prenons pour exemple, le coquillage géant, tout moche sur la plage, et bien même lui est trés charismatique. Il y a aussi le crocodile "Mr.Vile" qui habite dans les marais moisis. Il est rouge vif et a un caractère bien trempé. Goby, le chameau, qui ne veut pas partager son eau avec Trunky, un arbre totalement inimaginable tant il est charismatique ! Sans oublier Boggy, l'ours polaire qui préfère manger et faire la course en luge, plutôt que d'aller chercher les cadeaux de ses enfants. Eyrie, le bébé aigle qui deviendra grand si vous prenez soin de lui, Loggo le toilette... Donc voilà, pleins de personnages secondaires trés vivants et originaux qui sont bien réalisés. J'allais oublier le chaman "Mumbo". En fait lui il est vraiment pas beau ^^. Pas trés bien réalisé (comparé à Nuts and Bolts et Banjo Tooie). Mais puisqu'il est charismatique çà passe.
Les décors maintenant: Banjo & Kazooie vont devoir aller récupérer des pièces de puzzle dans des univers inédits, vraiment trés colorés, et bien réalisés. Ils commenceront par aller dans la "Montagne de Mumbo", une montagne classique pas trés interessante, mais sympas, puis dans la "Baie du trésor", un endroit où il y a des pirates, des coquillages, un chateau de sable, un navire perdu... un niveau plutôt sympas et bien réalisé. Plutôt grand. Le troisième monde c'est la "Caverne de Clanker", le niveau que j'aime le moins. C'est la fosse sceptique de Gruntilda. un niveau aquatique peu accueillant. Il est quand même sympas avec ses hélices et l'intérieur de Clanker (la baleine métallique) est bien faite. Le monde suivant, ce sont les "Marais moisis". Un niveau tout vert, fort sympathique, où des pirhannas vous mordront les pieds dans certaines zones. Il y a aussi un petit labyrinthe de rondins de bois, tout est bien réalisé et l'ambiance est super sympas. Le cinquième niveau, c'est la vallée de Gobi (je ne sais jamais si c'est le 5e ou le 6e monde, il est a la même hauteur que le Pic polaire.) Donc la Vallée de Gobi, c'est un niveau dans le désert, avec des pyramides, du soleil, des cactus, des tapis volants, de la magie, des momies, ... bref un niveau extrément bien réussit. Ce niveau est génial. On adore se ballader dedans et récupérer les pièces de puzzle. Ensuite le Pic Polaire donc. Un niveau de neige avec un gigantesque bonhomme de neige et un gros sapin de Noël. Il y a aussi un igloo, un morse et des petites maisonnettes trés bien réalisées. Ce niveau est un grand classique de Banjo & Kazooie.
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Le septième niveau c'est le "Manoir du monstre malsain". Un niveau riche qui vous plongera dans l'ambiance d'une vallée hantée. Vous pourrez vous transformer en citrouille afin de vous faufiler dans des gouttières, et aussi... dans des toilettes... ^^ Une vraie réussite ce niveau. il y a aussi l'église, la cave à vin, les toits. Pleins de recoins à visiter, et tout est trés bien réalisé. un niveau pas trés grand mais trés charismatique. Huitième monde: la "Baie du Rusty Bucket", Rusty Bucket, c'est le nom du bateau qui est est dans ce port. Un port pollué, totalement surprenant. L'eau est sale, il y a des bassins d'acides, des contenaires, et une fois dans le bateau, il y a une salle pleine d'hélices et de tuyaux qui bougent. Si vous tombez, la chute est fatale ! Montez tout en haut des grosses cheminées du bateau pour obtenir une pièce de puzzle, et admirer la vue sur l'océan pollué... une merveille.
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Enfin le dernier niveau, et assurément le plus beau du jeu: "les Bois Clic-Clac". Imaginez une forêt immense, où il y a un gros arbre au centre. Grimpez tout en haut de cet arbre, en prenant garde de ne pas tomber ! Aider un ornithorinque à rentrer chez lui, cherchez des petites chenilles pour donner à manger à un bébé Aigle, trouver des glands pour nourrir un écureuil trop gourmand, faîtes pousser une fleur géante... Mais la magie dans ce monde, c'est que toutes vos actions vont se répercuter sur les 4 saisons. Faites des actions au printemps, puis en été, puis en automne, puis en hiver, juste pour obtenir une seule pièce de puzzle. Tout coincide, tout est relié, et tout çà dans des saisons à l'aspect graphique trés trempé: Il pleut au printemps, il fait super beau et (on l'imagine) chaud, en été où tout est jaune et le lac est asséché. En automne les feuilles sont tombées et tout est rouge, orangé... Les feuilles sont déjà plus petites sur l'abre. Alors qu'en hiver, la neige à tout recouvert, le ciel est bleu-noir, l'arbre dort, le lac est gelé... Une vrai réussite graphique car tout est bien réalisé et les couleurs sont en parfaite cohérence les unes avec les autres. Ambiance garantie dans ce niveau.
Un petit mot sur le repère de la sorcière Gruntilda, il est bien réalisé, jamais trop sombre, on ne s'y perd pas trop, il a une ambiance un peu spéciale car enfermé (je n'aime pas trop les environnements fermés). Mais lorsque l'on arrive au sommet, juste avant d'affonter Gruntilda, là le ezpère prend une dimension exceptionnelle. De grosses portes avec des claquoirs, des fenêtres avec des barreaux, un chaudron magique... comment ne pas craquer en voyant cet univers ? Le repère est donc trés réussi, mais un peu trop fermé avant d'arriver à la fin.
Donc voilà, les graphismes de Banjo et Kazooie sont vraiment de toute beauté. Chaque décor est trés varié, on adore progresser dedans, rien à dire, ambiance garantie dans chaque niveau, même si les cinq derniers niveaux sont plus réussis que les autres
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Jouer à Banjo & Kazooie, c'est comme si on se balladait dans un monde où tout va bien. on a des personnages rigolos trés charismatiques dans des univers riches et variés. On prend plaisir à collecter les pièces de puzzle, et surtout, à ouvrir les mondes. On adore trouver un tableau dans le repère de Gruntilda et le complèter. On aime se transformer en des trucs bizarres et pouvoir atteindre des endroits insolites, je pense aux toilettes dans le manoir du monstre, mais aussi à la ruche des Bois Clic-Clac lorsque nous sommes une abeille.
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Tout le gameplay est centré sur l'exploration, et la collection, on se retrouve donc avec un jeu fortement bien réussi et fun. Fun car la maniabilté suit aussi, bref tout concorde bien. Et vu que l'humour est là, et bien c'est fun ! Après plusieurs années à ne pas avoir joué à ce jeu, je prends encore un plaisir énorme à refaire cette aventure, car tout est frais et tout est fun.
Dans certains mondes il y a des mini jeux, plutôt sympas, plutôt fun. Que des bonnes idées, où le joueur s'amuse et prend du bon temps instantanément sans se prendre la tête. Pas un jeu où on doit passer des heures à créer un truc pour nous permettre de gagner un défi débile (si vous voyez à quel jeu je pense ;o)).
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On a 9 mondes contenant chacun 10 pièces de puzzle, plus les 10 pièces de puzzle dans l'antre de la sorcière, on arrive donc à 100 pièces de puzzle à collecter. Mais la plupart des pièces de puzzle se collectent facilement. Le jeu se termine donc assez vite. Heureusement que les notes de musique avec le système de record (qui a été supprimé de la version sur XBox Live Arcade), donne(ait) un peu de piment et de difficulté au jeu.
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Les pièces de puzzle des deux derniers niveaux sont enfin un peu plus dures à avoir, sinon tout est plutôt facile. les alvéoles sont plutôt bien cachées (en particulier celles des Bois Clic-Clac), les Jinjos aussi parfois sont bien cachés.
Alors au final, une endurance correcte, si vous voulez avoir les 900 notes et les 100 pièces de puzzle. Mais on regrette que les pièces de puzzle soient parfois trop faciles à avoir, au début du jeu tout particulièrement. Mais vu qu'après la difficulté s'accroit bien comme il faut, la difficulté reste bien dosée. On regrette aussi qu'il n'y ait pas quelques annexes en plus en plus ! Alors oui il y a le Stop'N'Swop. Mais vu que ce truc ne sert à rien du tout....
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La bande son de Banjo & Kazooie mérite une bonne note ! En effet, chaque monde prend une dimension tout particulière grâce aux musiques. Le thème général du jeu est pas mal. La musique pour le repère de Gruntilda est terrible ! Si vous passez devant les mondes de jeu, la musique du repaire de Gruntilda va changer... un régal.
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La musique des Bois Clic-Clac est géniale elle aussi, et elle a été décliné pour chaque saison. Toutes les autres musiques des niveaux sont sympas aussi. Les bruitages et les gloussements des personnages quand ils parlent sont bien faits et rigolos, bref que du bon côté son.
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Banjo & Kazooie, c'est plus qu'un jeu, c'est une expérience. On croit qu'on va jouer à un jeu de plate-forme tout bête, et au final, on se retrouve emporté par des mondes hauts en couleurs, avec des personnages qui ont des problèmes réels, et où on a vraiment envie de les aider. On s'amuse car c'est frais, et que çà se manie bien. On aime avancer, car les mondes sont originaux et qu'on a envie d'en découvrir d'autres. On a envie d'aller encore et toujours plus loin, car plus on avance, plus les mondes sont grands et ambitieux, et plus les ambiances sont réussis.
Que ce soit dans les graphismes, dans le game-play, dans la maniabilité, dans l'originalité, ou dans la bande son, c'est excellent partout. Tellement excellent qu'on en redemande ! Et c'est bien pour çà qu'est sortit Banjo-Tooie deux ans plus tard. Une chose est certaine, une dizaine d'années après sa sortie, Banjo & Kazooie est toujours aussi frais, et aussi amusant à jouer. On adore même y rejouer et y rejouer encore. Sûrement car ce jeu n'est pas prise de tête, et qu'on a un plaisir immédiat: plaisir graphique, plaisir de la collection aussi, plaisir d'entendre la sorcière et Banjo & Kazooie se chamailler, plaisir d'aider les habitants des mondes, plaisir de jouer... plaisir tout court.










